CASE STUDY SECTION
角色符号与IP调性
莫宁与抱抱的角色设计强调高识别度轮廓与关系感:一高一矮、圆帽与锥帽、紫与红的色彩对比,让角色在极简造型下依然能快速形成记忆点。整体 IP 调性偏向轻奇幻、温暖、克制又带一点童话感,通过自然环境、柔和配色与日常互动,把角色塑造成既适合独立叙事,也具备持续延展能力的一组视觉符号。


04IP / CHARACTER
OVERVIEW
ROLE独立完成世界观、角色概念与造型、故事内容、画面构图及整体视觉方向;部分 3D 视觉呈现使用 AI 工具辅助生成。
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莫宁与抱抱的角色设计强调高识别度轮廓与关系感:一高一矮、圆帽与锥帽、紫与红的色彩对比,让角色在极简造型下依然能快速形成记忆点。整体 IP 调性偏向轻奇幻、温暖、克制又带一点童话感,通过自然环境、柔和配色与日常互动,把角色塑造成既适合独立叙事,也具备持续延展能力的一组视觉符号。


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通过严格的世界观逻辑创造角色,保证IP故事的可延展性以及更多的可发展性。两者在保持同一视觉体系的同时,也通过体型、特征和表情强化各自性格,使角色兼具辨识度、成组感与后续延展性。
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通过稳定的核心识别特征,建立可复用的角色基础,再围绕帽型、服饰与主题设定进行变化。既保证不同形态之间仍能被识别为同一角色体系,也为跨主题造型、系列化角色与衍生内容提供持续扩展空间。


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通过日常互动、小型叙事场景与氛围场景,进一步验证角色在不同环境中的识别度与表现力。场景设计不仅用于丰富世界观,也承担角色关系、行为与情绪的表达,让莫宁与抱抱从独立角色形象延展为能够持续发生故事的 IP 组合。




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围绕角色的核心造型与识别特征,将莫宁与抱抱延展至挂件、毛绒玩偶与玩具包装等实体载体。设计重点在于保留角色轮廓、配色与性格特征,同时根据不同材质与产品形态调整比例和细节,让角色在从二维视觉到实体商品的转化中依然保持统一识别,并使其具备持续开发为系列周边的可能。



